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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1. 安装包开发基础 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...品加速,使其性能媲美原生Native-APP。LayaPlayer采用C++语言编写,可嵌入浏览器或操作系统运行,也可以独立运行。 二、LayaNative的原理和开发流程 (1)使用LayaAir开发的项目,准备发布成APP版本(iOS、Android、Windows)。 (2)LayaNat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...景并打开场景 Laya.Scene.open('Scene.ls'); } 避免在 main 函数中编写测试代码,保持启动逻辑简洁 遵循 LayaAir 引擎的启动流程规范,确保项目稳定运行 需要重点注意的是,启动脚本的执行,只在发布后,或者是预览模式为启动场景(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 开发流程: Hello World · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...动图4-6) 关于更多如何基于LayaAir的组件系统,进行脚本编写,一定要查看文档《实体组件系统(ECS)》。 五、可视化开发 LayaAir3-IDE支持丰富的可视化开发模块,这里列出一些主要的功能模块文档链接,开发者可在有时间的时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

4. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...、流程演示1.创建项目2.添加脚本3.创建模板函数和样式4.编写js代码5.运行并查看效果开放数据域 一、开放数据域简介 开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为了使游戏的可玩性更强,开发者需要实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...。 4.2 蓝图编辑面板 蓝图编辑面板可以不写代码就快捷的编写自定义的材质,大幅降低开发者的使用门槛。 打开Shader蓝图文件或Shader蓝图函数文件,即可进入蓝图编辑面板。如图动图7-2所示。 (动图7-2) 五、项目预览与发布 5.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

6. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动端的3D引擎龙头。LayaAir是小游戏与HTML5市场的主流3D引擎龙头。 相对于Unity,LayaAir引擎更注重全平台发布,不仅支持发布...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...方案, LayaAir-MCP 插件让 AI 可以直接操控 LayaAir IDE 并准确编写代码,极大提升开发效率。 1、MCP 协议介绍 MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议)是由 Anthropic 开发的开放标准协议,旨在标准化大型语言模型(LLM)与外部数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

8. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...时运行报错。 为了脚本能在各种环境正确运行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离这三种代码。比如,一个自定义面板的TS文件,不能引用Laya引擎,因为它是运行在UI进程里的。又比如,一个Laya.Script,不能使用fs,pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010