大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
脚本编译1、脚本编译选项1.1 宏定义(defines)1.2 外部包(external)1.3 包别名(alias)1.4 字符串编码(charset)1.5 编译入口文件(entries)1.6 项目启动脚本(mainScript)1.7 entries 与 mainScript 的区别说明2、发布版本选项2.1 保留未使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...布流程中,会将项目 src 目录下的所有 TypeScript 脚本统一编译并打包为一个名为 bundle.js 的脚本集合文件。我们称之为主脚本集。 而 脚本集定义(Script Bundle Definition),则用于自定义和管理这些脚本集合的构建方式,使项目不仅...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...控制是否对 Source Map 文件进行访问保护。Source Map 描述了编译后代码与源代码之间的映射关系,在调试阶段可以显著提升问题定位效率,但同时也可能暴露源码结构。 在开发阶段,将该选项关闭可以直接通过浏览器开发者工具查...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...enParticle时间、shurikenParticle个数的分析。 shader:具有shader编译时间峰值、shader数量峰值分析。 ui模块:统计了UI渲染时间均值(ms)以及UI DrawCall。 点击对应的“?”图标可以查看优化建议,各模块的数据统计以折线图的形式展示。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...务器URL3.4 混淆资源3.5 热更新(DCC)3.6 纹理选项四、项目编译构建Linux工程 从LayaAir3.3版本开始,增加支持发布Linux项目。 一、适配的开发环境 目前Linux项目在下面的环境配置下通过测试: Ubuntu 22.04.5 LTS (GNU/Linux 6.8.0-49-generic x86_6...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 抖音开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包加载抖音小游戏 一、概述 抖音小游戏不需用户进行下载,是点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
项目工程目录说明一、目录构成概述1.1 工程文件1.2 ts编译配置文件二、日常开发的目录2.1 项目资源目录assets2.2 项目源码目录src三、其它目录3.1 vscode配置目录.vscode3.2 本地运行目录bin3.3 项目库目录engine项目工程目录说明 Author:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...游戏引擎工程,然后选择路径即可。 (图4-1) 然后选择编译方式,如图4-2所示,默认为普通编译,如果进行了分包,则选择“编译分包”,选择后点击“编译”。 (图4-2) 编译成功后,usb连接真机,然后点击真机运行: (图4...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...辑和格式化工具,到高级代码分析、性能优化工具和新的编译器技术。除此之外,插件还支持更紧密的集成其他软件开发工具和服务,如数据库管理、版本控制系统以及云服务接入等,从而为开发者提供一个无缝协作的全面开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010