大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...| number | 效果整体强度 | 1.0 | | effectScale | number | 效果整体缩放 | 1.0 | 首先是lensFlareData,我们可以使用代码创建,也可以直接在资源面板中新建,如图3-1-3 图3-1-3 镜头光晕属性如图3-1-4所示 参数 类型 说明 默认值 texture BaseTexture ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2次幂缩放 npot2.7 可读写 readWrite2.8 纹理格式 format3、精灵纹理的专有属性3.1 九宫格 sizeGrid3.2 按钮皮肤状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
LayaAir屏幕适配详解1、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的核心有三个设置:设计宽高(designWidth、designHeight)与缩放模式(scaleMode)。 设计宽高决定了 IDE 中 2D 场景编辑区的默认尺寸,开发者通常在这一尺寸下构建与排列 UI。 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...,为了减少显存的占用,把图片的宽高像素做小,然后用缩放的方式,再显示放大。不过这种方式,虽然显存占用小了,但是质量的损失也大了。纹理压缩虽然也是有损压缩,但同样质量的情况下,显存占用更小,甚至和原图质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010