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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...此为止,第三方模块已经成功导入到项目中了,在IDE中会自动加载,预览和运行都能正常使用。通过开发者工具调试可以看到,引入的AStarFinder类已经成功的集成到发布的代码中了,如图1-4所示 (图1-4) 二、LayaAir IDE中使用第三...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...参与 LayaAir 引擎的启动机制 执行机制 entries:本身不会被自动执行,需要通过模块引用触发 mainScript:会在项目启动时由引擎自动加载并执行其 main 函数 2、发布版本选项 发布版本选项仅在 发布构建 时生效,用于控制代码裁剪...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...准确使用上。 即便引入了 AI 辅助编码,这一问题也并未自动消失。通用 AI 模型在面对垂直领域的引擎时,往往缺乏足够庞大的专项训练数据,导致不同引擎之间,甚至同一引擎不同版本之间的 API 信息混杂在一起,极易导致 AI ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...e2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 externalSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

5. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...用动画的情况。 2.3 默认添加 某些情况下,Animator 组件会自动添加到节点下,如图2-2所示,当我们导入一个FBX模型文件到场景中时,已经默认添加好了 Animator 组件。 (图2-2) 2.4 组件属性 Animator 组件的属性如图2-3所示: (图2-3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010