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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

定义物理引擎1、理解内置的物理引擎1.1 内置物理引擎对应了哪些类1.2 把引擎编译为物理2、定义物理引擎的流程2.1 选择并获取第三方的物理引擎2.2 适配第三方的物理引擎2.3 合并为完整的物理引擎3、使用定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...。 (图1-8) 开发者可行选择JS或Wasm版本,甚至可以定义2D物理系统(具体可参照文档:定义物理引擎) 物理系统模块在使用任意物理相关组件时必须启用,IDE 在添加物理组件时会动勾选对应引擎,如图 1-9 所示。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. Windows扩展 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...在LayaAir-IDE中使用DLLWindows扩展 一、简介 LayaAir支持增加定义的扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成动态链接的形式,为项目提供扩展功能。 扩展的功能主要是导出c++函数或者类给js调用。因为LayaNative经过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 启动页 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...擎内置的默认启动图标。开发者也可以根据项目需求,定义启动页的显示内容与样式,以提升产品的专业感与品牌识别度。 启动页配置界面,如图1-1所示: (图1-1) 1.1 激活 用于控制是否启用启动页。 勾选后,游戏在正式进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、定义Inspector字段编辑界面六、定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、定义配置十二、扩展编辑器配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

....2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 微信小游戏Worker使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...来创建Worker,在适配中使用class MiniWorkerLoader接口来定义实现微信小游戏的Worker内容,从而尽可能将Worker的使用接入引擎的统一处理流程,在项目层减少各平台Worker的适配,并且可以扩展到其他小游戏平台的Worker使用中; ​ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...路径,以便统一管理。 如有特殊需求,开发者也可以定义路径,既可以是项目目录下的子文件夹,也可以是完全独立的目录。 3、脚本 3.1 压缩引擎 useCompressedEngine 正式发布时,建议勾选,启用后将使用压缩版引擎类,减...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

9. 定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

定义2D着色器一、概述二、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎,由开发者通过定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理等内容,指导开发者快速上手物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010