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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. 定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

定义2D着色器一、概述二、结构与应用2.1 着色器文件2.2 应用范围2.3 文件结构三、uniformMap3.1 uniform常见变量类型3.2 引擎常见内置uniform四、attributeMap五、defines5.1 基本用法5.2 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染器) 动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、定义组件脚本、新建组件脚本。 “定义组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

3. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

4. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...环境(prefabEditEnv)3. 动烘焙(autoBake)4. 3D 渲染层名称定义(layers)5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers)预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不直接影响最终构建产物,而是决定了新资源的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...CPU3.4 内存3.5 重点模块3.6 资源3.7 图形3.8 动化测试3.9 定义数据性能分析插件 性能分析插件用于检测LayaAir项目运行时的各种性能,开发者需要按照文档中的步骤,首先在IDE中安装插件,然后登录后端平台,最后在LayaAir项目中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

一篇学会定义Shader一、Shader基础知识1.1 Shader是什么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...。 (图1-8) 开发者可行选择JS或Wasm版本,甚至可以定义2D物理系统(具体可参照文档:定义物理引擎) 物理系统模块在使用任意物理相关组件时必须启用,IDE 在添加物理组件时会动勾选对应引擎库,如图 1-9 所示。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

8. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...启动脚本1.3 如何快速切换启动入口2、其它入口相关2.1 定义引擎启动配置2.2 场景的脚本说明项目启动入口说明 Author:Charley 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

9. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

....2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准备的LayaAir3指南 编写此文档时使用的LayaAir-IDE版本为3.2.1 Unity是移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新被限制在由 Config.FPS 定义的帧率内。确保在不同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回调时进行更新。可能导致在不同设备上应用程序运行速度不同。 La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231