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....4泛光(Bloom Effect)3.5屏幕环境光遮蔽(ScalableAO)四、自定义后处理类型后处理 一、后处理概述 后处理(PostProcessing)是现代游戏中必不可少的技术之一。它通过对3D场景渲染完成的最终图像进行二次处理,实现不同的视觉效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...件即可。 二、导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个自定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...者也知道它是w3c规定的矢量图像描述格式。关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考这里。但是在项目中真正用到它的地方很少。但是svg的强大是不容忽视的,有些简单的图形,几行文本就可以描述...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
... IDE 的统计配置面板 中,通过勾选或取消勾选的方式,自定义需要显示的统计项,如图 1-2 所示。 (图1-2) 除了 IDE 面板配置外,统计信息面板也支持通过代码进行精确控制。开发者可以通过设置Laya.Stat.elements,指定需要显示的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...。 // - 当为 true 时:渲染和逻辑更新被限制在由 Config.FPS 定义的帧率内。确保在不同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回调时进行更新。可能导致在不同设备上应用程序运行速度不同。 La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231