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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 基础使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...显示用途,但GImage更为轻量,所以当一张图片在IDE被拖入舞台区域时,默认创建的是GImage。 GImage显示的图片永远是填满节点的宽度和高度,GLoader则可以在图片尺寸小于或大于节点尺寸时,选择拉伸、居中、保持比例等适配方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Spine动画烘焙插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...extends Laya.Script { //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/spine3.8/boy/spineboy-pma_bake.lh").then((res) => { // 创建预制体 let spineboy: Laya.Sprite = res.create(); // 获取Spine2DRenderNode...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...a.stage.addChild(this.qrcodeSp); 编译运行上面的代码,然后点击舞台可以看到,二维码已经显示到了舞台上,可以用手机扫下,发现手机已经跳转到了官网。注意:这个时候生成的二维码在微信或者浏览器中长按没有任何反应,因为qrc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...Awake(): void { } /** * 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onEnable(): void { } /** * 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDisable(): ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 当前帧索引index 播放位置。 播放间隔interval 动画播放间隔,单位为毫秒,默认值为50毫秒。 循环 loop 循环播放,默认true 播放顺序模式 wrapmode 播放类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...会在调用open方法后,延迟打开loading界面,在页面添加到舞台之后,关闭loading界面 Laya.Scene.showLoadingPage(param: any = null, delay: number = 500) 显示loading界面,打开参数,如果是scene,则会传递给 onOpened 方法。延迟打开时间,默认500毫秒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...re owner: Laya.Image; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { //需要先加载图集再使用,注意,图集要放到resources目录下或者在构建发布配置项里手动添加为始终包含的资源目录 Laya.loader.load("resources/aaa/test.atlas"...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 使用百度地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

....bind(this); } } 由于本例不需要使用LayaAir的显示元素,因此舞台尺寸设置为1。百度地图界面的初始化放在init()中。然后是监听设备位置的变化。最后需要注意,函数convertToBaiduCoord()是将获取到的坐标转换至百度地图坐标,由于它...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

... 屏幕适配的完整机制不仅涉及缩放模式,也包含画布、舞台尺寸与适配算法等内容。开发者可在另一篇文档《屏幕适配》里查看更详细的介绍。 1.2 基于画布的对齐模式 画布的对齐模式包括 垂直对齐(alignV)与水平对齐(alignH...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

10. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

... "resources/bg2.png"; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { Laya.loader.load(this.backgroundTexture).then(() => { this.createLightOccluder(); this.createSpotLight(); this.createBackground(); }); } // 创建2D光遮挡器 createLightOccluder(): void { th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010