大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
... worldMatrix:Matrix4x4:世界矩阵。 getRight(right: Vector3): void:获取向右方向。 getUp(up: Vector3): void:获取向上方向。 getForward(forward: Vector3):获取向前方向。 5. 局部空间与世界空间 局部空间,又称为物体空间,是相对于物体自身的坐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...文件格式3. 日志级别4.关于iOS对接微信5. 关于iOS模拟器6. 获取各种信息7. 屏蔽项目中报错弹框8. 引擎初始化或加载启动脚本过程中的异常处理9. conch.getWindowInfo返回值示例代码10. conch.getDeviceInfo返回值示例代码其他说明 1. 关于第三...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同的属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后的一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...
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...对应的VS和FS片段标记。 7.2 顶点着色器 在VS片段中,需要获取顶点信息,并计算最终的顶点位置,代码如下所示: #defineGLSL textureVS #define SHADER_NAME Sprite2DTextureShader #include "Sprite2DVertex.glsl"; void main() { vertexInfo info; getVertexInfo(info); v...
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...n来估算速度 Rigidbody:从组件所属节点上的刚体组件中获取速度值,相当于使用了物理引擎计算的速度。 Custom:自定义速度,选择这个值后会出现EmitterVelocity这个属性,用于设置速度值。 MaxParticles(最大粒子数):系统中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如下: let...
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