• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...绘制。 Render Mode:渲染模式。 ​ Billboard:粒子始终朝向像机。 ​ Alignment:选择粒子广告牌面向的方向。Render Mode选择Billboard时生效。 ​ View:粒子面向像机平面。 ​ World:粒子与世界轴对齐。 ​ Local:粒子与游戏对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

2. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...将具体介绍。 Culling Mode:剔除模式,Always Animate表示即使像机看不见也要进行动画播放的更新,Cull Completely 表示像机看不见时停止动画的所有更新。 Sleep:动画完成是否停止更新。因为在LayaAir中,动画播放完成以后还依然...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为像机的“目标纹理”属性,这将使像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向像机 2,Stretched Billboard:粒子面向像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 61%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向像机 2,Stretched Billboard:粒子面向像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...以下性能优势: 减少显存带宽读取:例如,当物体远离像机时,理论上只需要纹理的一小部分细节。如果没有 Mipmap,GPU 需要读取整个高分辨率纹理。有了 Mipmap,GPU 可以直接访问尺寸更小、更匹配距离的纹理层级,大幅节省...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...xport class Main extends Laya.Script { @property( { type:Laya.Camera } ) //像机类型 private camera: Laya.Camera; @property( { type:Laya.Scene3D } ) //3D场景根节点类型 private scene3D: Laya.Scene3D; @property( { type:Laya.DirectionLightCom } ) //DirectionLight组件类型 private direct...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010