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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...boolean 参数说明: textureId:纹理的 ID (可从 texture.bitmap.id 获取) largeTextureIndex:指定从哪个大纹理移除(-1 表示从所有大纹理移除) event:是否触发 Event.CHANGE 事件(默认 true) //使用示例 const texture = Laya.loader.getRes("resources/hero.png", Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...可以设置两个光滑度来源,分别从AlbedoTexture的alpha通道去获取、从MetallicGloassTexture的alpha通道去获取。实际上是将物体表面材质的光滑度映射到AlbedoTexture贴图的alpha通道、或者映射到MetallicGloass贴图的alpha通道上,这样可以根据物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

3. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...n来估算速度 ​ Rigidbody:从组件所属节点上的刚体组件中获取速度,相当于使用了物理引擎计算的速度。 ​ Custom:自定义速度,选择这个后会出现EmitterVelocity这个属性,用于设置速度。 MaxParticles(最大粒子数):系统中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

4. 3D变换 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

... worldMatrix:Matrix4x4:世界矩阵。 getRight(right: Vector3): void:获取向右方向。 getUp(up: Vector3): void:获取向上方向。 getForward(forward: Vector3):获取向前方向。 5. 局部空间与世界空间 局部空间,又称为物体空间,是相对于物体自身的坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色(如拾取、取样分析); 动态修改像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...3×3个物理像素。 LayaAir引擎里可以通过Laya.Browser.clientWidth获取逻辑分辨率的宽,通过Laya.Browser.clientHeight获取逻辑分辨率的高。 在手机等移动设备的竖屏状态下,窄面为宽,长面为高。如果发生了屏幕翻转的横屏状态,则长的一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true。示例代码如下: let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); sprite.autoSize = true; 3.4.4 缓存为静态图像 示例代码如下: let...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...亮这两个层,可以通过以下方式实现: 使用左移位运算获取各层的2次幂 通过按位或运算组合这些 将结果赋给图层遮罩属性 示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class lightTest extends Laya.Script { declare own...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新旧顶点之间最小距离,实际上是最小拖尾片段距离,相当于拖尾的长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的距离(采用世界单位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...er: Laya.Sprite; private _trail2D: Laya.Trail2DRender; //从场景文件中获取到的宽度曲线数据 private _widthCurve: any[]; //从场景文件中获取到的颜色渐变数据 private _gradient: any; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010