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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...普通的渲染流程。但是,我们更建议调整Spine美术资源以获取最优的动画播放性能。 2.3 皮肤名称 skinName 当Spine里存在多套皮肤的话,通过切换不同的皮肤名称,可以在IDE里预览不同皮肤的效果,如图2-1所示。 (图2-1) 开发者也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

2. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...信息,Shader中常见的顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 一个标准的网格数据由以下的几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置的集合 Topology:Mesh的基本片元类型 Index:索引数据,描述顶点组合片元的整数集合 Vertex:顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...义。设置名称后可以通过IK组件上的getChain(name: string)方法获取对应的Chain。如果未设置,则默认使用end节点的name。 Type:类型。有position和lookAt两种。 ​ position:位置模式。在此模式下,链的末端节点会尽可能到达设置的空间坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

4. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同的属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后的一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010