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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. 滚动支持 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...Width contentHeight 内容高度和宽度。 percX percY SetPercX SetPercY 获得或设置滚动的位置,以百分比来计算,取值范围是0-1。如果希望滚动条从当前值到设置值有一个动态变化的过程,可以使用Set方法,它们提供了一个是否使用缓动的参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...步内相对稳定且合理的解,从而在保证实时性能的前提下获得可信的物理效果。 在每一个物理时间步中,Box2D 的约束求解过程主要分为两个阶段。第一阶段是速度约束求解阶段,用于计算和修正物体在碰撞、摩擦以及关节作用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...,在相同的物理显示尺寸下使用更多像素进行渲染,从而获得更锐利的视觉效果。 在多数适配(缩放)模式下,引擎会将舞台内容缩放以铺满屏幕,使用较小的画布进行绘制可以有效降低性能消耗。因此,对于不追求极致画面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...的规避优先级。较高的优先级可以让代理在寻路和避障时获得更高的优先权。数值越小优先级越高。 Area Mask:设置代理可以通过的导航区域类型。可以限制代理只在特定类型的区域内移动。 2.4 导航区域链接(Nav Mesh Link) 导航区...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...器的主要功能是计算每个像素片段的颜色,从顶点着色器获得颜色的差值,从纹理中采样出颜色数据。图11-1展示了模型采样纹理的着色结果。 (图11-1) 12.GLSL数据传递 12.1 应用处理阶段 模型在应用处理阶段被整合为基本片元(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...baisc/Inspector/InspectorPanel.widget),然后在代码里通过getChild获得的Widget对象类型则自动为IEditor.InspectorPanel,然后可以通过上述的API(inspect等)进行填充。 类型和属性定义语法请参考文档。 上面的例子是通过手写类型定义实现,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...,也可以使用表达式,通过将条件表达式放到字符串里,获得布尔类型的运算结果。字符串表达式内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010