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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 目标节点:场景中的带骨骼动画节点; 忽略骨架:生成蒙皮动画时,忽略掉骨骼节点; 帧数:每秒多少帧(数量越大动作越细腻平滑,同时需要的贴图数量成线性比例增加); 从插件中可以了解到,要想对上面的带Animator的动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...粒子系统每帧写 VB、动态文字/图形频繁重建、动态网格/蒙皮数据频繁更新等。 7.5 Geometry Buffer Upload Count(CT_GeometryBufferUploadCount) 表示 几何 Buffer(VB/IB)上传次数。 典型用途:更聚焦“几何数据上传”。当你看到 DrawCall 不高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh(网格) 支持 网格渲染器Mesh Renderer (图4-7) (图4-8) 在图4-7中Unity的Mesh Render组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Un...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010