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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...化/静态合并;减少材质种类;优化灯光与阴影参与;LOD/裁剪 T_3DMainPass_Trans 透明耗时异常高 透明对象/粒子多、排序与过绘制严重 减少透明数量与覆盖面积;合并特效;尽量避免大面积半透明叠加;优先优化粒子 T_3DBatchTime 合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...围绕着变换进行的一些用法:例如世界矩阵、投影矩阵、裁剪空间,UV变换等等,在LayaAir的.glsl头文件中存在了这样一些用法,如下: getWorldMatrix() 返回一个mat4类型的世界矩阵( ) ,模型空间坐标 * 世界矩阵 = 世界空间坐标。[ Spr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...效。 剪裁平面是与摄像机视野方向垂直的平面。通过近裁剪面与远裁剪面两个子参数来设置摄像机渲染的范围,超出范围的部分不会被渲染显示,犹如被剪裁掉的效果。 Near Plane是近裁面,是指离摄像机视野方向最近的剪裁面,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...判断一次就加1,有几次判断,这个参数就是几。 视锥体裁剪是指,只对在视锥体内的物体进行渲染,超出视锥体的物体不进行渲染,从而减少不必要的渲染,提高游戏的性能表现。 Frustum Culling的数量越大,表示场景中开启视锥...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...理的重要基础。层不仅影响编辑组织方式,还常用于相机裁剪、渲染控制的划分。 系统默认包含一个名为 Default 的层,该层位于索引 0,且不可修改或删除。 典型用途 按功能区分对象(角色 / 环境 / 特效 / 道具) 配合相机层遮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

6. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...,启用片段着色器的AlphaTest变量的Value值功能,启用透明裁剪,触发alphatest Value条件的像素直接丢弃,不填充颜色 2.7 SceneFog 场景雾效开关,开启此开关时,启用sceneFog通过屏幕空间的w值来计算雾效的范围 3.简单示例 3.1 显示一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

... Sprite2DFrag.glsl u_colorAdd 颜色叠加 Sprite2DFrag.glsl u_clipMatPos 裁剪位置 Sprite2DVertex.glsl u_clipMatDir 裁剪方向 Sprite2DVertex.glsl u_blurInfo 模糊信息 Sprite2DFrag.glsl 四、attributeMap attributeMap由一个个的attribute组成。attribute主要包括了基础顶点数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...么最终呈现的画面仍受限于这个中心区域,其他部分将被裁剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...明,滚动与隐藏不同,它并没有把超出文本框的文字进行裁剪。 2. 代码创建Text 有时,不想让Text节点一开始就在舞台上,而是在要用的时候才添加,这就要通过代码来创建了。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010