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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...较于正向动力学(FK),反向动力学(IK)更加灵活,例如一个角色移动手臂,使用正向动力学(FK)需要制作一个动画文件,如果想要手臂移动到其它位置,就需要再制作一个动画文件,如果角色的手臂要到达随机的位置,使用正向动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...以在碰撞组定义中添加两个分组,例如 role 与 npc,并为角色对象的刚体碰撞形状设置: 碰撞类别(category):role 碰撞掩码(mask):npc (图1-1) 该配置表示:role 类型的碰撞体可以与 npc 类型的碰撞体发生碰撞。当另一个对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

... CPU(骨骼计算)与 GPU(蒙皮数据/顶点处理)都有压力。角色多、怪物多、同屏动画多时需要重点关注。 8.6 ShurikenParticleRender Count(C_ShurikenParticleRenderCount) 表示 ShurikenParticleRenderer 的数量。 典型用途:用于判断粒子渲染器数量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹感。此时可以改用双线性过滤以获得更平滑的视觉效果。 2.4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128