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... normal 缓存导致的黑边。但如果偶现的黑边问题仍未得到解决时。可以通过关闭自动缓存来解决黑边(缝隙)问题。 4.2.2 设置缓存区块大小 缓存区块的设置推荐 TiledMap 地图都是由一个个单元区块拼接组成。如果缓存时保持原大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...CDN缓存导致无法获取最新的文件内容,导致热更错误。 解决方法一般是给根文件一个非cdn地址,或者给一个动态页面地址。这时候根文件通常与DCC服务器不在一起,就不能把DCC服务器的地址设置为空了。 四、通过代码的使用方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于异步加载中,并没有加载完。所以会出现使用问题。 解决方案是把稍大的Spine资源放到预加载的队列中,提前进行加载。 或者监听Laya.Event.READY事件,再进行逻辑处理。 示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() expo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...构化,制作和维护都非常困难。 开启DrawCall优化这个属性解决了这个问题,勾选此属性后,引擎可以在保持原UI结构的前提下,利用动态合批的特性,我们来看一个例子: 场景中有四个按钮,每个按钮都是一个预制体实例,每个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...成的走样问题,需要使用双线性过滤结合多级纹理才可以解决。 因此,点过滤模式, 常用于像素风格游戏或需要保持锐利边缘的低分辨率贴图效果。 2.3.2 双线性过滤 bilinear 双线性过滤是在点过滤的基础上引入插值计算的一种...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...节约束所产生的位置误差进行修正的强度与程度。 它要解决的核心问题是:当刚体发生碰撞、堆叠、被关节连接时,系统不仅要计算“速度该怎么变”(速度约束),还要把已经产生的位置误差纠正回来(例如轻微穿透、堆叠...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...询虽然有所改进,但仍不是真正意义上的实时通信。为了解决这些问题,HTML5 规范引入了 WebSocket 协议。 1.2 主要特点 1.2.1 全双工通信 在 WebSocket 连接建立后,客户端和服务器可以在任何时刻相互发送数据,而不需要等待对方的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010