• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

1. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...窗口宽高。 LayaAir引擎中物理宽高是通过逻辑宽高*DPR计算而来。 引擎中相关代码如下: /** * @en The physical width of the browser window, taking into account the device pixel ratio. * @zh 浏览器窗口物理宽度,考虑了设备像素比。 */ static ge...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用速度。 ​ Transform:根据组件所属节点Transform.position来估算速度 ​ Rigidbody:从组件所属节点上刚体组件中获取速度值,相当于使用了物理引擎计算速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...、关节约束以及不同质量和惯性物体,物理系统在单次计算中无法得到精确解。因此,引擎通过多次迭代逐步传播和修正冲量,逼近一个在当前时间步内相对稳定且合理解,从而在保证实时性能前提下获得可信物理效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

4. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...过程,开发者只需要设置末端节点位置,引擎会自动计算其它节点旋转和位置。 相较于正向动力学(FK),反向动力学(IK)更加灵活,例如一个角色要移动手臂,使用正向动力学(FK)需要制作一个动画文件,如果想要手臂移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

5. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

... 场景运行时,引擎会依据设计宽高和当前缩放模式,计算适合目标设备最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差万别,几乎不可能所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同缩放模式进行适...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

6. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...能力方面,主要有三个相关属性构成,分别是法线、法线计算模式、切线,如图3-3所示: (图3-3) 3.3.1 法线normal 法线属性有三个选项,导入import、计算calculate、无none。如图3-4所示。 (图3-4) 导入,表示使用模型文件中预先定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与插值像素颜色值,从而影响纹理清晰度与平滑程度。 当模型表面纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...符合实际效果 。如果用2D UI来实现话,还需要动态去计算人物相对摄像机位置来缩放UI大小。 3.2 广告牌 广告牌(Billboard)模式下,3D UI会始终朝向摄像机。例如,在上面例子中,可以将“模式”选择为“广告牌”,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...引擎通常使用物体质量和一个预定义重力加速度值来计算物体所受重力。这些计算可以基于经典力学牛顿定律,通过使用离散时间步长来模拟物体运动。 物理引擎中重力概念涉及到力计算、运动数学模型和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010