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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

1. 浏览器接口 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...得屏幕相关数据2.1 逻辑宽高2.2 物理宽高(屏幕宽高)2.3 设备像素比三、调用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟外部运行环境打交道,比如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...1、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2 移动端适配模式2.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...:ini、xml、html、json、js等)都必须是utf8编码格式,因为iOS设备不支持非utf8格式编码的文件。 3. 日志级别 LayaNative底层LOG分为五种: enum class LogType { Debug, Info, Warn, Error, Fatal, }; 每种日志对应的日志级别如下: enum class LogLevel { Debug...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差万别,几乎不可能所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同的缩放模式进行适配,例如将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

5. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...蓝)颜色空间,全称为 Standard Red Green Blue。旨在为 不同设备(显示器、打印机、网络图像)提供统一的色彩表现基准。 它定义了一种标准的 Gamma 校正曲线,近似 2.2 的非线性伽马,用于将线性 RGB 值映射到非线性的显示亮度。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及版本5.2 各平台支持情况纹理压缩 一、概述 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...性和性能之间取得良好平衡。在性能受限的平台(如移动设备)或物理复杂度较低的场景中,可适当降低至 6 以减少 CPU 开销;而在对物理精度和稳定性要求较高的场景(例如物理解谜类游戏或包含复杂关节结构的系统)中,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

8. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...理器已销毁"); 三、使用建议 合理设置图集尺寸 根据目标设备选择合适的 largeTextureSize: 移动设备:1024x1024 或 2048x2048 PC/WebGL:2048x2048 或 4096x4096 注意设备的最大纹理尺寸限制 启用查重 保持 checkDuplicate=true,避免重复添加相同纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

9. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...比较大,所以在PC上看起来明显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 如果有追求完美的开发者,可以通过开启 Laya.Config.isAntialias=true 开设置,也可以在项目设置中开启,如图10-1所示。 (图10-1) Copyright ©Layabox 2026 a...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...理到 -1.0 ~ 1.0 的范围,也就是我们在 WebGL 里提供的标准设备化坐标,最终剔除超出 -1 ~ 1 的坐标。通过观察坐标结合投影矩阵得出。 Screen Space 屏幕坐标。这个过程其实就是将 -1.0 ~ 1.0 范围的坐标转换到 gl.viewport 所定义的坐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010