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LayaAir屏幕适配详解1、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
运行配置1、分辨率相关设置1.1 画面宽高适配1.2 基于画布的对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...lus设备,但是以iphone为例,随着型号的提升,屏幕设备的分辨率也在不断变化,如图2-2所示 (图2-2) 从图中看到,物理宽高,DPR,逻辑宽高是不同的 因此,要获得这些屏幕相关信息,Laya.Browser 类为我们提供了如下方法,我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...小等因素动态调整。这样,近处、大的、重要的模型用高分辨率的细节表示,而远处、小的、不重要的模型用低分辨率的细节表示。 借助LOD技术方案,计算机只需展示摄像角度当前能看到的场景细节,降低了大幅度的计算负担...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,开发者可以通过统计面板决定优化策略,包括降低阴影分辨率、减少粒子数量、降低贴图精度或关闭部分后处理效果。 需要强调的是,FPS 仅是性能结果,而不是原因。当 FPS 下降时,应联动查看其他关键指标: 帧时间 (T_Frame_...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...标志。为了适应不同的设备和显示情况,你需要准备多种分辨率的图标文件。 通过在项目设置中指定这些图标文件,可以确保应用在各类iOS设备上都能以最佳图标显示。 2.9 签名 签名是重要的安全措施,用于验证应用程序的来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在不同机型分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 二、舞台 舞台是引擎的Stage,是LayaAir引擎用来在画布上绘制游戏画面以及交互事件反...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...载。 建议使用清晰、比例合适的图片资源,以适配不同分辨率设备。 1.4 适配 用于设置启动页图片在屏幕中的显示与缩放方式,支持以下几种模式: center(居中):图片居中显示,不进行缩放 fill(填充):拉伸图片以填满屏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K的物理分辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速度,产品的携带与佩戴体验等。至少也要几年后才勉强可以进入了全民级的基础门槛。 尽管当下和近期无法达到全民应用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...滤模式, 常用于像素风格游戏或需要保持锐利边缘的低分辨率贴图效果。 2.3.2 双线性过滤 bilinear 双线性过滤是在点过滤的基础上引入插值计算的一种改进采样方式,能够有效减少放大纹理时的锯齿与块状感。 其原理是:当采...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128