• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

1. 浏览器接口 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...得屏幕相关数据2.1 逻辑宽高2.2 物理宽高(屏幕宽高)2.3 设备像素比三、调用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟外部运行环境打交道,比如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...1、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2 移动端适配模式2.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...,引擎会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差万别,几乎不可能所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同的缩放模式进行适配,例如将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...凭空作画。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir画布的大小,取决于我们游戏自己设置的设计宽高以及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

5. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...化效果到底怎么样五、各平台纹理压缩支持情况5.1 测试设备及版本5.2 各平台支持情况纹理压缩 一、概述 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...视化渲染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,例如有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎中的画布大小,取决于项目中设定的设计宽高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...性和性能之间取得良好平衡。在性能受限的平台(如移动设备)或物理复杂度较低的场景中,可适当降低至 6 以减少 CPU 开销;而在对物理精度和稳定性要求较高的场景(例如物理解谜类游戏或包含复杂关节结构的系统)中,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

8. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...动。在工程仿真中,焊接关节可以用于模拟机器人、工业设备等的运动和控制。 焊接关节是个非常简单的关节组件,简单到它的属性在通用功能里都已经讲过,之所以放到鼠标关节之后来介绍,也仅仅是因为示例里需要用鼠标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...蓝)颜色空间,全称为 Standard Red Green Blue。旨在为 不同设备(显示器、打印机、网络图像)提供统一的色彩表现基准。 它定义了一种标准的 Gamma 校正曲线,近似 2.2 的非线性伽马,用于将线性 RGB 值映射到非线性的显示亮度。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128