大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...的主机地址。 当该值为空字符串时,IDE 会自动获取当前设备的本地 IP 地址作为服务地址,这是最常见、也最省事的配置方式。 在实际开发中,是否显式指定该参数,通常取决于预览服务的访问范围。如果仅在本机浏览器中进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...行加速。 (3)开发者可以使用测试器,快速安装到移动设备上进行简单的测试。 (4)最终通过LayaAir-IDE,构建发布为对应的工程,进行编译、执行。 (5)如果需要发布到各大渠道,需要通过反射机制进行二次开发(即:对接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...运行的真机效果。如图2-5所示。 需要注意的是,移动端设备要与电脑设备处于同一局域网下。 (图2-5) 2.4 Windows端预览 Windows端预览是基于windows原生exe环境的一种预览模式,通常用于检测Native安装包中是否运行稳定或表现是否...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图2-1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法Stage.FRAME_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理到 -1.0 ~ 1.0 的范围,也就是我们在 WebGL 里提供的标准设备化坐标,最终剔除超出 -1 ~ 1 的坐标。通过观察坐标结合投影矩阵得出。 Screen Space 屏幕坐标。这个过程其实就是将 -1.0 ~ 1.0 范围的坐标转换到 gl.viewport 所定义的坐...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010