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...(ViewStack)1. 创建ViewStack1.1 准备美术资源1.2 创建页面1.3 设置ViewStack组件子页面的name属性1.4 设置ViewStack的页面索引selectedIndex1.5 创建控制用的Tab标签1.6 通过代码控制ViewStack组件切换显示2. ViewStack属性导航容器组件(ViewStack) 本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加载引擎基础库带来的黑屏等待时间。 如果不进行任何设置,系统仅使用引擎内置的默认启动图标。开发者也可以根据项目需求,自定义启动页的显示内容与样式,以提升产品的专业感与品牌识别度。 启动页配置界面,如图1-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...2)构成,运行时点击下拉按钮会弹出下拉选项,在属性设置中这两项是分别进行设置的。 (图1-3) 1.2 ComboBox属性 ComboBox的特有属性如下: (图1-4) 属性 功能说明 纹理状态 skin 组件的图像资源 九宫格 sizeGrid 组件图像资源的有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...fffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 文本超出设置 overflow 文本溢出处理,共有五种模式。visible(可见):不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):默认模式,不显示文本域外的字...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
运行配置1、分辨率相关设置1.1 画面宽高适配1.2 基于画布的对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...右侧的拾色器选取颜色 纹理 skin 组件的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 纹理状态 stateNum 组件皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) 标签集合 labels 文本标签集合,以逗号分隔(英...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...窗口中拖拽添加。 (图1-1) Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后的显示效果如下: (图1-2) 1.2 Label 属性 (图1-3) 属性 功能说明 文本内容 text 文本的实际内容 字体 font 文本的字体名称,例如:Microsoft Y...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...侧的拾色器选取颜色 纹理 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 纹理状态 stateNum 单选框皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) 标签集合 labels 单选框组的文本标签集合。可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...(Panel) Panel是一个带有裁剪功能的面板容器类,常用来设置元素的显示区域。可以直接将要显示的元素添加到Panel容器中,Panel的宽高就是元素将要显示的宽高。Panel的详细属性可以查看API。 一、通过LayaAir IDE创建Panel组件 1.1 创...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Widget)text和icon精灵(GWidget) Author: 谷主 Background 为精灵设置背景颜色,边框宽度,边框颜色。 Grayed 勾选后,精灵将呈现一个变灰的状态。注意,变灰不代表不能点击,如果需要不能点击,还需要另外设置Mouse Enabled属性。默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010