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自定义IDE界面布局一、调整为更方便资源预览二、调整为更方便层级展开三、调整为即时预览的方式自定义IDE界面布局 LayaAir 3.0 IDE允许开发者按照自己的习惯或喜好,对各块功能进行任意布局排版。 一、调整为更方便资源预览...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...后处理(Lens Flare Effect)3.2景深模糊(GaussianDoF)3.3颜色调整(ColorGradEffect)颜色调整参数说明总览3.4泛光(Bloom Effect)3.5屏幕环境光遮蔽(ScalableAO)四、自定义后处理类型后处理 一、后处理概述 后处理(PostProcessing)是现代游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...有5个属性: (图2-1) Color:设置滤镜颜色。 Brightness:调整亮度。 Contrast:调整对比度。 Saturation:调整饱和度。 Hue:调整色调。 2.2 代码实现 代码控制滤镜有以下两种: 1、使用ColorFilter类直接创建滤镜,示例代码如下: const ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
...。 Both 同时。文字组件的宽度和高度都根据文本实际大小调整。 Height 高度。文字组件的高度根据文本实际高度调整。 其他属性和引擎的Text组件含义一致,可参考引擎文档,在此不再赘述。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,pow...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...neNameScale:骨骼名称缩放。勾选ShowBoneNames后会显示,用于调整骨骼名称的大小。 DebugScale:缩放。控制骨骼链显示的大小,可根据需求进行调整。 场景中会根据节点的层级显示骨骼链,一般的骨骼链会以白色显示,以包含在ChainD...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...及的UI基础组件拖拽到ViewStack组件下,作为其子页面,并调整页面的UI布局。 (图1-3) ViewStack组件是容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是Image组件资源,在实际的游戏开发中,可以根据实际开发需求使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行后,才能看到烘焙效果,有可能会对如下参数反复进行调整,不断烘焙出最佳效果。 (图2-7) Box:立方体天空盒 Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 Power:烘焙的光照强度 Radius:烘焙的光照半径 Max Bounces:烘...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 externalSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注意事项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...目中,提前设置合适的默认值,可以显著减少后续的手动调整工作。 使用建议 以 2D 精灵为主的项目,可以将其设置为精灵纹理(Sprite Texture),使新建纹理天然符合 2D 使用习惯 以 3D 光照贴图为主的项目,可以设置为光照贴图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...动和旋转 通常我们可以通过Scene窗口下的移动和旋转,来调整摄像机的位置,如动图3-1所示。 (动图3-1) 也可以用另外一种方式定位摄像机,如动图3-2所示, 先在Scene窗口中移动场景, 找到合适你的位置和角度,点Main Camera节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010