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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的日志级别如下: enum class LogLevel { Debug = 5, // 最详细 - 调试信息 Info = 4, // 一般信息 Warn = 3, // 警告 Error = 2, // 错误 Fatal = 1, // 致命错误 Close = 0, // 关闭所有日志 }; 日志级别说明: 数值表示"日志详细程度",数值越大输出越详细...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...游戏目录介绍三、Chrome联调OPPO小游戏3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四、OPPO开发者工具调试五、分包加载OPPO小游戏 一、概述 推荐要看一看OPPO...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 脚本编译 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

... defines 用于在编译阶段注入条件变量,从而在不同环境(调试 / 发布)中执行不同的代码逻辑。最常见的用途是区分调试代码与正式代码。 在代码中,可以通过条件判断直接使用这些宏变量,例如: if (DEBUG) { // 调试逻辑 } 配置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...配置 subpackages通用发布 Author: Charley 在完成项目的开发与调试之后,最终的目标是将游戏或应用构建并发布到目标平台,让玩家或用户能够顺畅体验。LayaAir IDE 提供了一套完善的构建与发布流程,帮助开发者快速生成适配不同平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

5. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...的例子。 打开这个网页codepen,这个网站是一个Layout引擎调试工具,而我们打开的网页是一个示例,其中已经设置好了doT.js这款模板引擎。 在网页的左上角我们可以看到这个示例的“源码”,这是一段类似于XML格式的字符串,与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...打印日志,设置为true之后,会有更多打印信息,有助于调试。 onlyTransUrl:boolean:只做地址转换功能,即把一个url请求转换成对缓存对象的请求,不会在本地存储这个对象。例如,在网页端,只是希望保证文件资源是正确的,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

... 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运行环境并不是浏览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...过程,正常使用小图资源即可。系统会在发布构建或运行调试时自动生成并使用对应的图集资源,从而实现性能优化的自动化。 要创建自动图集配置,只需在资源面板中选中目标图片目录,右键菜单 → 创建 → 自动图集配置,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...hTargetCount5、杂项5.1 显示统计信息5.2 显示 VConsole(移动端调试工具)5.3 弹窗显示全局错误运行配置 Author :Charley 运行配置栏目用于集中管理项目启动与运行过程中常用的基础配置项,包括屏幕适配设置、默认字体与字号、2D 灯...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

10. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...、射线/查询输入与输出(命中点会再换回像素),以及调试绘制时从物理坐标回到屏幕坐标的显示位置。源码中 physics2DwasmFactory.convertLayaValueToPhysics() 直接用 1/world._pixelRatio 做缩放,这意味着只要你的输入数据是以像素为单位,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122