大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...式项目与可维护代码 代码动态创建:适合运行时生成、调试、实验性逻辑 两种方式在底层完全一致。 3.4 准备 ShaderData 运行 Compute Shader 时,必须为每一个 uniformMap 准备一个对应的 ShaderData,并 按索引顺序传入。 uniformMaps[0] ↔ sh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...素数据或 CPU 访问纹理的场景下开启,例如编辑器模式、调试工具或特效生成系统。 2.8 纹理格式 format 纹理格式(Texture Format) 指纹理在 GPU 中的像素数据存储方式。 它决定了每个像素的颜色精度、是否带透明通道、是否经过压...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128