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... defines 用于在编译阶段注入条件变量,从而在不同环境(调试 / 发布)中执行不同的代码逻辑。最常见的用途是区分调试代码与正式代码。 在代码中,可以通过条件判断直接使用这些宏变量,例如: if (DEBUG) { // 调试逻辑 } 配置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用vivo小游戏调试器3.1 vivo小游戏发布、调试环境准备3.2 vivo小游戏发布与接入完整流程四、vivo小游戏分包五、常见问题VIVO小游戏 一、概述 推荐要看一看vivo小游戏官方的文档,LayaAir引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
WebGPU启用配置1、启用说明2、调试 WebGPU 渲染效果WebGPU启用配置 Author: Charley 1、启用说明 WebGPU是新一代 Web 图形与计算标准,旨在为 Web 应用提供 更高性能、更低开销 的 GPU 访问能力。相较于传统的 WebGL,WebGPU 在接口设计上更贴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...ir IDE 内置 HTTP / HTTPS 预览服务器,用于项目的本地预览与调试。 通过预览服务,开发者可以精确控制预览服务的访问方式、安全策略以及多语言测试行为,以适配个人开发、团队协作和多项目并行等不同场景。 1. 主机地址(live...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...hTargetCount5、杂项5.1 显示统计信息5.2 显示 VConsole(移动端调试工具)5.3 弹窗显示全局错误运行配置 Author :Charley 运行配置栏目用于集中管理项目启动与运行过程中常用的基础配置项,包括屏幕适配设置、默认字体与字号、2D 灯...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用小米快游戏调试器3.1 小米快游戏发布、调试环境准备3.2 小米快游戏发布与接入完整流程四、小米快游戏分包小米快游戏 一、概述 推荐要看一看小米快游戏官方的文档,LayaAir引擎的文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时反馈效率与性能消耗。 在场景结构较简单或处于光照调试阶段时,开启自动烘焙可以快速看到光照变化结果; 例如:在 Scene3D 中更换了天空盒材质(Material 由 skybox 更换为其它材质),此时 Reflection Probe 的 IBL Tex无需手动点击...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...配置 subpackages通用发布 Author: Charley 在完成项目的开发与调试之后,最终的目标是将游戏或应用构建并发布到目标平台,让玩家或用户能够顺畅体验。LayaAir IDE 提供了一套完善的构建与发布流程,帮助开发者快速生成适配不同平...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
VScode本地调试一,创建launch.json二、添加配置参数三、更改端口号四、调试项目VScode本地调试 通常我们可以使用Chrome的DevTools来断点调试,但是如果想在vsCode中直接对项目源码断点调试。我们可以通过本篇文档了解如何在vscode中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...游戏目录介绍三、Chrome联调OPPO小游戏3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四、OPPO开发者工具调试五、分包加载OPPO小游戏 一、概述 推荐要看一看OPPO...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010