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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

1. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...节点的位置。 可以看到,在移动cube节点后,角色的手臂跟随cube移动。 二、创建ChainsIK 选中一个节点,在属性设置面板中点击增加组件,在动画选项中就可以找到ChainsIK。 ChainsIK组件可以添加在任意3D节点上,对于节点层级没有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大小4.3 相机跟随玩家运动2D相机 2D相机是应用于2D场景中的相机节点。它会使场景中被渲染的区域跟随该节点移动。通过2D相机,开发者可以方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent)就会自动寻路到达目的地。寻路过程中可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物到达终点。 LayaAi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...场景须重新烘培数据)。因为烘焙出的navMeshSurface并不会跟随场景动态改变。开发者可以先点击clear按钮清楚原有的datas数据,然后再重新烘焙。 2.2 动态节点的基类(NavModifleBase) 有时,场景中需要一些动态节点,如移动的地板、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

... 通过点击按钮,让父节点移动,同时可以看到子节点也跟随移动 this.layaMonkeyParent.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2, 0, 0); (动图3-2) 通过点击按钮,让子节点移动,可以看到父节点并没有移动 this.layaMonkeySon.transform.translate(new Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

... LayaAir-MCP 服务的端口,以及控制 MCP 服务是否启用;勾选跟随 IDE 启动这一项后,插件会在项目打开时自动启动,否则需要开发者手动启动。 运行日志:开发者可以在此处查看 MCP 工具的相关运行日志。 环境配置: 环境选择:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

8. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...点中 effect.pos(owner.x, owner.y);//设置爆炸动画的位置,让其跟随方块 owner.removeSelf();//删除方块自身节点对象 Laya.SoundManager.playSound("resources/sound/destroy.wav"); } } PhysicsGameMainRT.instance.addScore(1); } else if (other.label === "ground") { //只要有一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...;对象池;减少全量遍历 T_ScriptLateUpdateTime LateUpdate 很高 跟随/插值/后处理逻辑重、与动画/骨骼联动 同 T_ScriptUpdateTime;同时检查是否有可移到低频更新或事件驱动的逻辑 3.1 Frame Time(T_Frame_Time) 表示 单帧耗时(ms) 的近似值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

10. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 ​ Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 ​ World:粒子生成后不跟随粒子发射器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010