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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

1. 使用百度地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...er.window.BMap;// 百度地图命名空间 private convertor: any;// 坐标转换接口 private mapDiv: any;// 包含百度地图的div容器 二、接着是构造函数: constructor() { Laya.init(1, 1); this.init(); // 使用高精度位置 Laya.Geolocation.enableHighAccuracy = true; Laya.Geoloca...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...式为从固定在地球上的坐标系到固定在设备上的坐标系的转换坐标系必须按照下面的描述调整。 ​地球坐标系是一个位于用户位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 东...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...上角) 5.5 颜色类 属性释义 属性类型 GammaToLinear 伽马空间转换到线性空间 LinearToGamma 线性空间转换到伽马空间 6.常见的Params类型 添加一个Params变量。在Params窗口下选中"+",选择相应的Parmas变量类型 图6-1 6.1 Float 定义一个float值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片组成的,所以,顶点Shader要计算每个三角面片上的顶点,并...

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5. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...异问题3.4 不要主动加载Spine的atlas和png3.5 3D场景中的坐标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3 控制实例数量4.4 优化资源加载Spine3D渲染器(Spine3DRenderer) 1、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

6. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要注意左手坐标系与右手坐标系在x轴正方向的差异。 2.2 顶点坐标与UV坐标 了解完坐标系,我们了解一下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...相应的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...velocityIterations1.6 位置迭代次数 positionIterations1.7 长度单位转换比率 pixelRatio1.8 是否开启 2D 物理绘制 debugDraw2、3D物理2.1 固定模拟步长fixedTimeStep2.2 单帧最大追帧步数(maxSubSteps)2.3 连续碰撞检测全局开关(enableCCD)2.4 CCD 启动位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

9. 弹窗视图组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...1-4) 双击Prefab2D进入编辑界面。右键单击根节点,选择“转换节点类型”,选择UI->Dialog即可,如动图1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预制体的编辑界面就可以制作弹窗页面了,制作的效果如图1-6所示。 (图1-6) 图中的UI图片...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

10. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...响材质 uniform 的声明方式,将原本独立声明的 uniform 变量转换为 Uniform Block 结构;其次,在实际渲染执行过程中,引擎会根据该配置决定是否为材质创建对应的子 Uniform Buffer,并通过统一的上传流程将材质数据同步到 GPU。此外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231