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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...如果勾选“允许编辑器加载”,则脚本在编辑器环境也会载入。 注意,JS脚本不要出现对全局环境的修改,否则影响编辑器稳定。另外,JS脚本一旦载入,没有卸载和刷新功能,如果修改了JS文件,需要刷新编辑器才生效。如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

.../Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外部浏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Linux构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...。把资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 3.3 资源服务器URL 填写服...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. iOS构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...。把资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 46%]

...。把资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 混淆资源 如果勾选,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. Android构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...。把资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...包资源会是包体较大,但是可以减少网络下载,加快资源载入速度。 打包资源的本质是生成一个完整的DCC目录,放到项目的特定目录下。 如果发布的是原生包(VS、XCode、Android Studio项目),不同发布平台对应的路径如下: window...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010