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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

.../Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外部浏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Linux构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...。把资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 3.3 资源服务器URL 填写服...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. iOS构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...。把资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 74%]

...。把资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 混淆资源 如果勾选,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

5. Android构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...。把资源直接打进App包中,可以避免网络下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010