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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

1. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...显示方式。 LayaAir3 支持三种环绕模式:重复(repeat)、边缘拉伸(clamp)、镜像(mirrored); 2.2.1 重复(repeat) 选择重复时,当 UV 坐标超出 [0,1] 时,纹理会从头开始重复采样。这种模式会在模型表面形成连续、循环的纹理效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2. 滚动支持 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...一个相对于正常位置的偏移值。 Bounceback Effect 滚动到达边缘时是否允许继续滑动/拖动一定距离,表现一个回弹的效果。一般在移动平台上使用,PC上较少。有些开发者会提出为什么我的滚动容器里内容没超出视口,却依然能滚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透视描边或者边缘光效、沙滩脚印、景深等等效果时非常好用,懂的人都明白,CommandBuffer非常强大,也是3A级大作经常用到的渲染功能,并且不会有额外的功能损耗,甚至某些效果比其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...向四面八方发射。 Radius:圆形的半径。 Emit From Edge:从边缘发射。启用此属性后粒子只会在圆的半径处发射。 Random Dirction:随机方向。未启用此属性时,粒子的速度方向为圆心到粒子生成位置的向量;启用此属性后,粒子的速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...tialias 开关生效,主要作用于 2D WebGL 渲染,用于减少图形边缘的锯齿现象,提升整体视觉效果,默认值为 true。 在引擎初始化过程中,Config.isAntialias 会被传递到底层 WebGL 配置,并在创建 WebGL 上下文时作为参数交由浏览器处理。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

6. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (图3.1.3-2) 3,cone:锥形,让粒子像手电筒的光一样从一点开始向一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 65%]

...机化方向 (动图8)展示了使用球形,半径是3,从球体的边缘发射 2,Hemisphere:半球形状 Radius:半径 Emit from shell:根据壳发射 Randomize Direction:随机化方向 (图3.1.3-2) 3,cone:锥形,让粒子像手电筒的光一样从一点开始向一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...产生令人兴奋的效果。 下图2-1展示的是顶点、多边形、边缘的可视化三种形态, (图2-1) 接下来单独介绍Mesh数据结构中常见的属性: 顶点 顶点是什么?顶点是三角形中两条边相交的点,因此每个三角形都由三个顶点组成,所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...发射,间隔角度 = Arc * Arc Spread的值。 2.4.6 SingleSideEdge(边缘形) 边缘形发射器的形状是一条线。粒子在发射器对象的向上 (Y) 方向上移动。 Radius(半径):此半径属性用于定义边的长度。 Arc Mode(弧度模式):控制粒子在圆弧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

10. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。 FXAA:快速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010