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...Author :Charley 运行配置栏目用于集中管理项目启动与运行过程中常用的基础配置项,包括屏幕适配设置、默认字体与字号、2D 灯光全局参数、3D 全局配置以及调试相关选项等。 1、分辨率相关设置 与分辨率相关的设置会直接影响...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...,由字母和数字组成。 自动签名:Xcode可以自动处理签名过程,通过启用自动签名功能,Xcode将自动生成相应的证书和配置文件,帮助简化发布过程。 2.10 分发类型 不同的分发类型帮助开发者在开发、测试和发布的各个阶段更好...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...场景)时,才会生效。 1.3 如何快速切换启动入口 在开发过程中,部分开发者可能需要频繁在“入口场景”与“当前场景”之间切换作为启动入口。IDE 目前可通过两种方式实现快速切换: 一种是设置自定义快捷键;另一种是通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...V坐标,映射了纹理的宽度和高度;在UV坐标上定位顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的MSAA。 5.4 剔除遮罩 在LayaAir中,可以为每个节点设置所属的Layer(层),不设置就是默认的Default层。如图5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图 1-1 所示。 (图1-1) 统计信息面板开启后,会在运行过程中持续显示并实时刷新当前选中的统计项数据。 在某些场景下,开发者可能希望在代码中,或通过 DevTools 控制台 动态控制统计信息面板的显示状态。此时可以直接调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128