大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)
...染器(Spine3DRenderer)1、Spine3D使用入门1.1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine3D使用的基础流程2、Spine3D面板属性说明2.1 源文件 source2.2 使用快速渲染 useFastRender2.3 皮肤名称 skinName2.4 动画名称 animationName2.5 循环播放 loop2.6 面向相机 billboar...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...子节点。 1.2 通过代码创建2D相机 如果开发者希望在程序运行时动态创建2D相机,就需要通过代码来创建2D相机,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() /** * 创建2D相机的脚本,开发者可将脚本添加到2D场景中查看效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... private completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded(); } } 编译运行代码,效果如图3-3所示,说明地图已创建成功。 (图3-3) 3.3 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的用法。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的宽度。50是向下的高度,如果是负数则是向上的高度。 运行效果: (图2-3) 2.3 用drawPath绘制矩形 LayaAir引擎 laya.display.Graphics 类的绘制路径的方法 drawPath() 可以根据路径绘制矢量图形: /** * 绘制路径。 * @param x 开始绘制的 X ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,可立即在IDE编辑模式下,查看单图纹理设置效果。 但运行预览的时候,引擎加载的是 图集的纹理数据,并非原始单图,因此纹理属性不会生效,导致 编辑器预览效果与实际运行效果不一致。 建议开发者,不要对自动图集中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
运行配置1、分辨率相关设置1.1 画面宽高适配1.2 基于画布的对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...据以及三角面的索引数据集合就是网格,所以网格在游戏运行时是不可见的,图3-1是使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 (图3-1) 3.3 模型 模型是由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质内容太多,下一节再展开说明。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的悬挂系统,适当的关节阻尼可以让车辆在颠簸的道路上运行得更平稳。 有无阻尼的对比效果如动图18-5所示: (动图18-5) 4.1.6 碰撞连接刚体collideConnected 通常情况下,关节之间彼此连接的关节之间是不需要产生碰撞的,这也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...性用于控制粒子的初始状态,少部分属性用于控制系统的运行规则。粒子系统属性包含以下内容: Duration(运行时长):粒子系统运行的时间长度。 Loop(循环):勾选后,粒子系统在持续时间结束时,再次启动并继续重复循环...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...to("x", 500).to("y", 300); 将这段代码添加在节点上的脚本中,运行查看效果,如图3-1-1所示: (图3-1-1) 下面我们来讲解一下这段代码: 1. 使用create()方法创建一个缓动,此方法可以传入缓动的目标对象作为参数: /** * @zh 创建一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010