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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

1. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...animator.owner as Laya.Sprite3D;//得到Cube节点 } ... /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit(): void { console.log("动画退出了"); //平移操作 let position = new Vector3(1, 1, 1); this.model.transform.translate(position); } } 在脚本中,当动画结束时,对模型进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...看运行效果8.3 运行时的循环播放九、其它9.1 保存动画9.2 退出动画编辑器9.3 快捷键总结十、使用动画事件10.1 属性设置10.2 脚本中监听时间轴动画编辑详解 Author:charley LayaAir IDE的时间轴动画编辑器,适用于2D与3D动画的编辑。 本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. 命令行发布 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...台,如图2-1所示。后台脚本执行结束后,后台进程会自动退出。 @IEditorEnv.regClass() class MyScript { static async buildWeb() { return IEditorEnv.BuildTask.start("web").waitForCompletion(); } } (图2-1) 下面给出各平台的发布脚本, @IEditorEnv.regClass() class M...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 其他 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

..." + e); alert("加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,请退出重进"); } 开发者可以根据自己需求,修改报错信息和报错方式。 9. conch.getWindowInfo Version >= LayaAir 3.4 类似微信小游戏接口,获取窗口信息,包括屏幕尺寸、窗口尺寸...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...中,稍晚推出。 2.6 帐号设置 帐号设置功能,当前仅支持退出登录。其它功能正在建设中。如图4-6所示。 (图4-6) 三、编辑器初始界面 编辑器的初始界面,包括层级管理面板、工程管理项目、UI布局小部件面板、场景视窗、预览...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

6. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...点击顶点可以将其删除。编辑完成后点击空白区域,就会退出编辑模式。 (动图2-7) 三、通过代码使用 在LayaAir-IDE中新建一个脚本,添加到Scene2D节点后,加入下述代码,实现一个光遮挡器的效果: const { regClass, property } = Laya; @...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. vivo小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...自动进入刚刚安装的游戏或者DEMO。 要启动调试,就要先退出来。 然后,如图3-6所示,点击开始调试,进入vivo小游戏的调试模式。 (图3-6) 真机进入调试模式后,我们再到PC上打开chrome浏览器。 这时候别忘了,要联接USB数据线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发这些特定的物理事件方法。这些方法在引擎中默认不包含具体实现,可以视为待开发者重写的方法。开发者只需继承Laya.Script类,并在其中重写这些方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发这些特定的物理事件方法。这些方法在引擎中默认不包含具体实现,可以视为待开发者重写的方法。开发者只需继承Laya.Script类,并在其中重写这些方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...涨?” 非常有用的实践是:在关键场景切换(进入战斗/退出战斗/加载大地图/打开关闭 UI)前后对比这些数值,观察是否“该降不降”(泄漏/未释放)或“突然暴涨”(资源配置不合理)。 5.1 GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer) 表示 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128