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运行配置1、分辨率相关设置1.1 画面宽高适配1.2 基于画布的对齐模式1.3 横竖屏适配1.4 画布背景色设置2、引擎通用的初始化设置2.1 每秒帧数 FPS2.2 画布抗锯齿 isAntialias2.3 视网膜画布模式 useRetinalCanvas2.4 画布透明 isAlpha2.5 开启UBO...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...寸小于或大于节点尺寸时,选择拉伸、居中、保持比例等适配方式。 GLoader还可以显示序列帧动画,也就是它的src属性既可以是一个图片的url,也可以是一个序列帧动画(atlas文件)的url。 文本处理:GTextField、GTextInput GTextField用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...引擎中的画布大小,取决于项目中设定的设计宽高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引擎在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
LayaAir屏幕适配详解1、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...下降,再结合统计面板分析具体的性能压力来源。在机型适配和性能档位调整中,低端机 FPS 偏低时,开发者可以通过统计面板决定优化策略,包括降低阴影分辨率、减少粒子数量、降低贴图精度或关闭部分后处理效果。 需要强...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128