大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...。 (图3-5) 渲染模块:主要分析了渲染总耗时均值、不透明渲染耗时均值、半透明渲染耗时均值、后期处理渲染耗时均值。 物理模块:可以查看StaticRigidBody个数峰值、DynamicRigidBody个数峰值。 动画模块:包括动画更新时间均值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...渲染模式:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透明效果。在此模式下,没有半透明区域,纹理要么 100% 不透明,要么不可见。这在使用透...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...数,增加采样次数来补充贴图展示在模型上的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色器内容 图2-1 2.1.2 UnLit NormalWS 世界法线计算世界坐标中各顶...
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...系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Material...
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...系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Material...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104