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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 后期处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...来实现图像的各种特殊效果,使图像取得最佳艺术效果。通过后期处理我们可以使用一份美术素材达到不同的效果。引擎中支持的2D后期处理效果有变色效果、变灰效果、模糊效果、发光效果四种。 1.1创建后期处理效果 选中一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...清理一个对象池2.3 从池中获得对象2.4 回收对象到池中2.5 通过类名,获得和回收对象对象池使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC(非玩家角色)的被消...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...板中勾选蓝图模块。 一、创建蓝图 在项目资源目录下,通过点击“+”或鼠标右键进行蓝图的创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承的类,就会创建好蓝图文件了。 (图1-2) 双击创建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

... 当选取图片数据的ArrayBuffer后,可以创建Image的Blob对象,通过FileReader类可以转换为Base64图片数据显示图片。这里不是用DOM来显示图片的,而是通过Laya.Sprite绘制。 开发者也可以使用Laya.Texture的方式,通过Laya.Sprite的drawTexture方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. VScode本地调试 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...但是如果想在vsCode中直接对项目源码断点调试。我们可以通过本篇文档了解如何在vscode中直接调试。 一,创建launch.json 如图1-1所示,在项目目录的.vscode目录下,创建launch.json文件,用来配置vscode工程的启动参数 (图1-1) 二、添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默认的图集路径位于Tiled安装目录中。如图2-6所示。 (图2-6) 路径在Tiled安装目录中肯定是不行的, 所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

... 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Windows扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成动态链接库的形式,将Steam官方提供的扩展功能集成到用LayaAir开发的游戏中,以便在游戏上架Steam商店后使用这些功能。 对接Steam的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...所有可用的SDK版本信息,在下面创建native项目的时候可以通过参数指定需要的版本。 $ layanative3 listversions 2.创建native项目 createapp命令用于创建native项目可以先用下面的命令查看下命令createapp的帮助信息 $ layanative3 createapp --help 用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...可能所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同的缩放模式进行适配,例如将画面按比例缩放至全屏,以满足项目在各类设备上的显示需求。 屏幕适配的完整机制不仅涉及缩放模式,也包含画布、舞台尺寸与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

10. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...理(PostProcessing)是现代游戏中必不可少的技术之一。它通过对3D场景渲染完成的最终图像进行二次处理,实现不同的视觉效果或艺术风格。 下面这两张图片展示了引擎中景深模糊的效果,可以看到开启后处理效果后场景背景变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105