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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...:骨骼数据的名称,由开发者自行定义。设置名称后可以通过IK组件上的getChain(name: string)方法获取对应的Chain。如果未设置,则默认使用end节点的name。 Type:类型。有position和lookAt两种。 ​ position:位置模式。在此模式下,链的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

2. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...具,广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

3. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

... 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化界面中直接调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...色控制器的移动不完全受物理引擎的力学系统控制,而是通过显式的移动指令实现,这确保了游戏角色的移动更精确可控。 对于角色控制器,引擎默认使用胶囊碰撞形状(CapsuleColliderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...持Spine 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,开发者可以通过IDE的项目设置 -> 引擎模块 -> 3D -> Spine3D,选择Spine动画相应版本的Spine运行时,操作界面如图1-1所示。 (图1-1) 注意:IDE无法自动识别Spine版本,所以开发者需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

7. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...灯光在游戏效果的制作中具有非常重要的价值,它不仅能通过不同的灯光颜色、强度和形态来营造场景氛围,增强画面层次感,丰富视觉效果。还具有增强游戏的沉浸感,引导玩家注意力、突出重要元素等作用。合理运用2D灯光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... LayaAir中Shader的应用主要体现在对不同材质效果的显示,通过对不同Shader的选择,材质随之改变,形成了各不相同的效果。如图2-2所示,在材质资源的“属性设置”面板中,可以选择自定义的Shader,而图中Laya中的Shader是引擎内置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...项目工程中 假设cube01和cube02共用一个材质redMat,当我们想通过sharedMaterial修改cube01上material的属性的时候,cube02上对应的属性也会被修改 总结 当使用MeshRenderer.material的时候,每次调用都会生成一个新的material到内存中。 当使用Rend...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命周期方法列表 全部的生命周期方法如下面列表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010