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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

1. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...aAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,系统是逻辑处理单元,根据组件提供的数据驱动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onU...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...s 对应 30FPS)。 脚本更新耗时 (T_ScriptUpdateTime):判断脚本逻辑是否过重。 阴影和渲染开销 (T_ShadowPass / CT_ShadowDrawCall):分析阴影计算压力。 资源占用 (M_AllTexture / M_GPUMemory):检查显存或资源占用是否影响性能。 初步优化可从以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

4. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆、输入文字等方式与游戏互动,游戏也通过 UI 向用户展示状态信息,如角色血量、得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...摇杆来调整物体在x、y轴上的旋转角度,两个控制器摇杆逻辑一致,摇杆的前后移动调整物体在x轴上的角度;摇杆的左右移动调整物体在y轴上的角度。 控制器事件监听 控制器事件监听主要分为TOUCH与PRESS两大类,事件监听与实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...)” 进行统一配置。 例如,默认值为 60 时,表示引擎的逻辑率上限为 60;若设置为 90,则表示逻辑更新的目标上限为 90。该设置用于控制引擎主循环的更新节奏,而非强制改变设备本身的显示刷新率。 如果开发者不希望固...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

7. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...层主要用于是否被2D光照系统影响以及其它渲染层相关的逻辑影响。 例如,设置渲染图层为abc之后,如图2-1所示。当允许接受光照后,当前节点的Spine动画可以被图层遮罩设置为 abc 的2D灯光所影响。 (图2-1) 灯光如何影响渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

... 4、引擎中的运动控制 角色的运动控制相关,需要在代码逻辑中调用实现。 4.1 角色位置 position 角色位置用于获取和设置角色控制器的位置,通常应用于获取角色当前位置,或者设置角色位置初始化(例如出生点与传送点)等需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. HTTP通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...可以通过事件的听,针对不同的事件响应,做出相应的逻辑处理。 2.1 支持的事件类型 LayaAir中的HttpRequest继承自EventDispatcher,因此支持多种事件类型,用于HTTP请求后的响应逻辑,常用的事件有: Event.PROGRESS:用于跟踪 HTTP 请...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 基础使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...以独立修改。具体说,就是这些组件只实现了具体的行为逻辑,但不带任何显示功能的组件(如文字图片等),需要用户为它绑定显示组件才能正常显示内容。 举例,当在舞台上创建一个GButton组件时,发现它在舞台上完全空白...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010