大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...。 “正常”:进行命令缓存,它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...生成时,它被定义为 MAX_LIGHT_COUNT 宏,控制着色器中光源遍历循环的上限;同时在运行时的光源管理中,它作为添加新光源的判断阈值。 开发者可以根据项目需求调整 maxLightCount 的值:对于简单的场景,可以适当降低该值以节省...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231