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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...UI)前后对比这些数值,观察是否“该降不降”(泄漏/未释放)或“突然暴涨”(资源配置不合理)。 5.1 GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer) 表示 所有 GPU Buffer 的内存总和(MB)。Buffer 包括顶点缓冲、索引缓冲、Uniform/UBO 等。 典型用途...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...s(forceClean: boolean = false): number 清理引用计数为 0 的纹理,释放图集空间。适用于场景切换后清理旧场景的纹理、定期清理释放内存或资源重新整理。 参数说明: forceClean:如果为 true,清理所有纹理;为 false 则只清理引用计数为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

3. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...情况下,纹理数据上传至显存后,CPU 端的像素数据会被释放以节省内存,此时纹理是不可读写的。 若启用“可读写”,引擎会在内存中保留一份可访问的纹理数据,以便在运行时执行以下操作: 获取像素颜色值(如拾取、取样...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...预留足够的连续内存空间,避免运行时频繁的内存分配和释放操作。 开发者可以通过调整 defaultPhysicsMemory 值来适应不同的物理场景复杂度:对于简单的物理场景可以适当降低该值以节省内存,而对于包含大量碰撞体和复杂物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231