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定时器1. 帧间隔1.1 定时执行一次 (基于帧率)1.2 定时重复执行 (基于帧率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开启后裁剪就很贵 投射阴影对象过多、级联/多光源导致重复裁剪 减少投射对象;降低阴影范围;降低级联/光源数量;提高过滤条件 T_Render_PostProcess 开后处理后明显升高 后处理链过长/效果重/分辨率高 关闭或降低重效果;降低...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...oop:启用后,粒子系统会在其持续时间结束后再次启动并重复该循环。 Play On Awake:启用后,粒子系统会在所属对象被创建时自动启动。 Start Delay:启用此属性后,系统在开始发射粒子前将延迟一段时间。有两种模式可供选择:C...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...设置: 平铺模式:选择纹理平铺时的方式,默认选项为重复。 过滤模式:选择纹理在通过3D变换拉伸时如何进行过滤,默认是双线性过滤。 纹理翻转:翻转图片。 纹理旋转:旋转图片。 非2次幂缩放:纹理不是2次幂时,缩放至...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持三种环绕模式:重复(repeat)、边缘拉伸(clamp)、镜像(mirrored); 2.2.1 重复(repeat) 选择重复时,当 UV 坐标超出 [0,1] 时,纹理会从头开始重复采样。这种模式会在模型表面形成连续、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...个子对象的源文件对应一个不同的Spine的资源文件,不要重复。因为引擎会对列表中的每一个设置都会生效,重复的资源设置会覆盖上一个相同的设置。 需要注意的是,外部皮肤的作用是,用于替换当前Spine组件皮肤之外的另一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...:勾选后,粒子系统在持续时间结束时,再次启动并继续重复循环。 Prewarm(预热):仅在Loop(循环)属性勾选后生效,启用此属性后,系统将初始化,使粒子系统看起来已经完成一个运行周期。 Start Delay(延迟开始):系统开...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...下,如图2-6所示。其他后续操作与菜单式安装一样。就不重复介绍了。 (图2-6) 2.3 插件导入安装的提醒 对于Unity还不太熟悉的开发者,需要提醒的是,LayaAir引擎Unity资源导出插件,不是一次导入所有项目通用。在每次创建新的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...档中的LayaAir之Dom元素video小节已有详细的讲解,这里不再重复。 三、视频纹理 如果开发者希望在3D场景中播放视频,可以使用视频纹理。视频纹理需要通过代码来使用。 下面这段代码提供了一个简单的示例,演示了如何使用视...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...助于评估资源与贴图数量、脚本数量等,排查异常缺失或重复依赖问题。 3.2 场景中查找引用 有些时候,我们通过查找依赖,找到了场景的依赖的全部资源,但是,由于节点被重命名了,资源与节点的名称并不一致。当场景中有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216