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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认都为0),参考后面的3.4.1节。 (图2-10) 2.4.2 设置BlendMode 如动图2-11所示,我们在IDE中设置了两个Sprite,原本Sprite2是覆盖Sprite1的,当使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...ine3D.skinName = currentSkin; this.spine3D.play("idle", false); //切换后重新播放一次 console.log(`当前皮肤切换至:${currentSkin}`); }); } } 2.4 动画名称 animationName 在前文的示例代码中,我们通过play方法来直接播放动画。为了在IDE面板中更方便易用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

3. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作,使得该文本对象的显示内容频繁发生改变。此时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...递参数(例如弹窗的动态提示等)、重写引擎的UI组件,重新组织UI的数据源等。 UI运行时需要在UI运行时(Runtime)属性入口进行添加,如图2-4所示。并且,只能添加在2D场景根节点(Scene2D)或2D预制体根节点。 (图2-4) 先双击U...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

5. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...区,可以有效减少运行过程中因缓冲区扩容而产生的内存重新分配和数据拷贝操作,从而提升 2D 渲染的整体性能和稳定性。 在实现层面,该配置直接影响 2D 渲染系统的内存管理策略。当设置为 true 时,顶点缓冲区具备更高的顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

6. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...型的用法就是当接收到后台数据时,将列表清空,然后再重新添加所有项目。如果每次都创建和销毁UI对象,将消耗很大的CPU和内存。因此,GList内建了对象池。 使用对象池后的显示列表管理方法: addItemFromPool 从池里取出(如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...场景切换后清理旧场景的纹理、定期清理释放内存或资源重新整理。 参数说明: forceClean:如果为 true,清理所有纹理;为 false 则只清理引用计数为 0 的纹理。默认 false。 返回值:清理的纹理数量。 //使用示例 // 清理未使用的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

8. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...许多画面效果。 在这个示例中,我们可以发现右上角的重新开始按钮位置始终都没有变化。如果一个节点不被2D相机所影响,则这个节点依然会正常出现在场景中。开发者可以通过这种方式为游戏添加UI系统。 Copyright ©Layabox 2026...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...对象池,再次出现的时候,也是从对象池里取出,而不是重新创建,由于onAwake()只是在首次激活后执行一次,盒子并没有真正的死亡,那么就不会再重新出生。所以,只能放到每次添加到舞台都会执行的onEnable()生命周期方法,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...增加或者修改IAssetProcessor后,资源库没有自动为现有资源重新执行脚本的行为。需要用户自己使用资源库的右键菜单“重新导入”。当然也可以通过插件代码重新导入:EditorEnv.assetMgr.importAsset(asset). 十六、国际化支持 使用LayaAirI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010