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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认都为0),参考后面的3.4.1节。 (图2-10) 2.4.2 设置BlendMode 如动图2-11所示,我们在IDE中设置了两个Sprite,原本Sprite2是覆盖Sprite1的,当使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...增加或者修改IAssetProcessor后,资源库没有自动为现有资源重新执行脚本的行为。需要用户自己使用资源库的右键菜单“重新导入”。当然也可以通过插件代码重新导入:EditorEnv.assetMgr.importAsset(asset). 十六、国际化支持 使用LayaAirI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...点击右上角的烘焙按钮即可生成导航网格文件,如果需要重新选择节点,点击清理即可。 最终烘焙生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以节点所在的场景命名)。并且,烘焙好的文件会自动添加到datas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...区,可以有效减少运行过程中因缓冲区扩容而产生的内存重新分配和数据拷贝操作,从而提升 2D 渲染的整体性能和稳定性。 在实现层面,该配置直接影响 2D 渲染系统的内存管理策略。当设置为 true 时,顶点缓冲区具备更高的顶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231