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....4 手动替换纹理2.5 查询纹理信息2.6 统计与监控2.7 清理与销毁三、使用建议动态图集 一、概述 图集(Atlas)是一种将多张小纹理整合为一张大纹理的资源优化技术,能够有效减少 DrawCall、降低纹理切换次数、减少 I/O 请求,是 2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...的侦听 this.uiBtn.off(Laya.Event.CLICK, this); } 当这个场景删除销毁时,最好删除按钮的事件侦听,保证释放掉所有引用。 2.2.5 删除指定事件类型的所有侦听 offAll /** * 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 * @param type ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...对象。可以为空。 * @param lifecycleOwner 生命周期对象,当销毁时,缓动会自动停止。一般情况下,如果任务的目标对象有 destroyed 属性,则不需要设置此属性。如果任务的目标对象没有 destroyed 属性,则可以设置此属性。 * @returns ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenPa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... from "./Pool"; //粒子特效的基类,包括创建,播放,暂停,销毁,清理对象池 export class Particle3D extends Sprite3D { private _isInited: boolean = false; private _filePath: string = null; private _particle: Laya.Sprite = null; private _shuriKenParticle3D: Array<ShuriKenPa...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...ler.caller === caller) { handler.clear(); } } } 建议在一个模块功能销毁之前,清理定时器或者清除所有的定时器。 6. 立即执行并删除定时器 Laya.timer.runCallLater:立即执行callLater,执行后删除。定义如下: /** * 立即执行 callLater 。 * @param c...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDisable(): void { } /** * 销毁时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onDestroy(): void { } /** * 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) * @param type 如果是点击默...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...edMap地图3.3 控制地图3.4 拖动地图四、Tiled Map 使用优化4.1 销毁地图4.2 缓存相关4.3 合并图层4.4 移除被覆盖的格子使用TiledMap地图 一、概述 Tiled Map Editor是一个免费的地图编辑器,可以用来编辑2D游戏地图,LayaAir引擎支持解析Tiled M...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010