大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...在设置PoleTarget之后,关节会尝试朝向此对象,可以用于防止肘部/膝盖弯曲方向不自然。 MaxError:允许的最大误差。IK功能通过迭代算法来逼近目标,设置最大误差可以节省计算次数,提高性能。 blendWeight:IK混合权重。控制IK解...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...测试或对外预览环境中,通常建议保持默认开启状态,以防止 .map 文件被直接访问。 是否开启该选项,本质上是在“调试便利性”与“源码安全性”之间进行权衡。 类型与默认值 类型:布尔值 默认值:true 5. 测试语言(testLangu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...理单元尺寸(用于空间划分) extendSize number 1 纹理扩边尺寸(防止纹理采样渗透) textureFormat RenderTargetFormat R8G8B8A8 纹理格式 immediately boolean false 是否立即执行合并(true则同步,false则延迟到下一帧) autoExtend boolean true 空间不足时是否自动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...。将武器节点作为手节点的子节点,可以确保两者绑定,防止重新烘焙。 例如,图2-9中,两个武器节点并没有作为两个手节点的子节点,此时并不确定手与武器节点是否绑定(需要结合具体情况判断), (图2-9) 此时将两个武...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...之前把原属性设置保存,当使用完毕后立即恢复原设置,防止下次加载后的gameobject上还会残留之前的设置信息。 如果是主角这一类gameobject身上需要修改材质的属性或者shader属性比较多的时候,可以第一次使用material,这样可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮(”shadow acne”),但要以阴影形状小于实际对象为代价。 shadowNearPlane:阴影视锥的近裁面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这样可以确保在模型被简化后,它的边界依然保持原样,防止边界形状的改变带来的视觉影响。 3.2.3 指定存储路径 点击 减面 按钮会生成减面后的模型资源,默认是生成到assets下的根目录(以网格名称作为目录命名)。 当勾选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用使用二进制图片 一、图片与二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...//提示词颜色 // this.txtin.multiline = true; //文本域 } } (为了防止效果杂乱,示例代码中的部分代码先注释掉了,开发者可以自行取消注释观察效果) 2. Textinput代码创建 有时,不想让Textinput组件一开始就在舞台上,而是在要用的时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...操作。该功能常用于背景图片,将背景图设置好后,为了防止误选,可以先将背景图锁定。 2.5 节点的收缩与展开 IDE提供了一个全部收缩按钮,如动图2-11所示,点击后可以收缩全部子节点。 (动图2-11) 注:展开全部子节点的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011