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... 到 100 Tint number 色调 0.0 -100 到 100 Shadows/Midtones/Highlights(阴影/中间调/高光) 参数 类型 说明 默认值 范围 Enable boolean 是否启用 false true/false Shadows Vector3 阴影调整 Vector3(1,1,1) 0-5 Midtones Vector3 中间调调整 Vector3(1,1,1) 0-5 Highlights Vect...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...渲染器、2D 灯光等),可以设置渲染图层,常用于灯光与阴影指定影响的层级。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-28 15:12:31 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
... //待定项 ShaderName文本框中输入的是ShaderName 2.4 ShadowCaster 阴影计算开关,开启此开关时, 2.5 DepthNormal DepthNormal开关,开启此开关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处理可能会用到该功能) 2.6 AlphaTest Alpha...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...低时,开发者可以通过统计面板决定优化策略,包括降低阴影分辨率、减少粒子数量、降低贴图精度或关闭部分后处理效果。 需要强调的是,FPS 仅是性能结果,而不是原因。当 FPS 下降时,应联动查看其他关键指标: 帧时间 (T_...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...的基础照明强度与色调。环境光没有方向性,也不会产生阴影,其默认值为半透明的灰色 new Color(0.2, 0.2, 0.2, 0),如图3-1所示。用于提供一种均匀、柔和的基础照明效果,避免画面在缺乏光源时完全变暗。 (图3-1) 在渲染实现上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...呈现不同的效果。详细的设置方法请参考文档《3D灯光与阴影》。 相机 相机节点相当于眼睛,一切景象都是通过它来渲染。详细的描述请参考文档《使用3D摄像机》。 3.3 创建3D渲染节点 渲染节点是指需要进行渲染的节点,例如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...图6-8所示 (图6-8) 烘焙后的场景,树上带有光照效果和阴影效果,如图6-9所示 (图6-9) 通过对比,我们能看到光照贴图所带来的效果,并且渲染效率很高,不需要用实时光照。图6-10是没有用光照贴图的对比图 (图6-10) 七、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...、Mixed混合光源) Intensity(灯光强度) 支持 Shadow Type(阴影类型) 支持(包括:Soft Shadows、Hard Shadows) 4.3.2 反射探针的属性 Reflection Probe (图4-5) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,在图4-5中的属性里,LayaAir导出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...对象的数量。 DepthCastDrawCall:表示内置渲染管线中,渲染阴影贴图的数量。 InstanceDrawCall:表示DrawCall的实例数。 CMDDrawCall:表示命令流中,渲染指令的数量。 BlitDrawCall:表示用blit将最终图像渲染到屏幕的次数。 4、NodeNums的数...
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