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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

1. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...低时,开发者可以通过统计面板决定优化策略,包括降低阴影分辨率、减少粒子数量、降低贴图精度或关闭部分后处理效果。 需要强调的是,FPS 仅是性能结果,而不是原因。当 FPS 下降时,应联动查看其他关键指标: 帧时间 (T_...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...的基础照明强度与色调。环境光没有方向性,也不会产生阴影,其默认值为半透明的灰色 new Color(0.2, 0.2, 0.2, 0),如图3-1所示。用于提供一种均匀、柔和的基础照明效果,避免画面在缺乏光源时完全变暗。 (图3-1) 在渲染实现上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

4. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...hadows:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 77%]

...hadows:决定此系统中的粒子是否可以接收来自其它来源的阴影。只有不透明的材质才能接收阴影。 Cast Shadows:如果启用此属性,粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

6. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...少渲染对象的次数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

... //待定项 ShaderName文本框中输入的是ShaderName 2.4 ShadowCaster 阴影计算开关,开启此开关时, 2.5 DepthNormal DepthNormal开关,开启此开关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处理可能会用到该功能) 2.6 AlphaTest Alpha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...对象的数量。 DepthCastDrawCall:表示内置渲染管线中,渲染阴影贴图的数量。 InstanceDrawCall:表示DrawCall的实例数。 CMDDrawCall:表示命令流中,渲染指令的数量。 BlitDrawCall:表示用blit将最终图像渲染到屏幕的次数。 4、NodeNums的数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 性能分析插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...击“自动化测试”按钮,系统会自动对关键指标(灯光、阴影、相机、物理、粒子等)打开/关闭,进行自动化测试。并且录制时,录制按钮会变成图2-3所示的方形,此时想要停止录制,则点击这个方形按钮就会停止录制, (图2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010