大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...PS 偏低时,开发者可以通过统计面板决定优化策略,包括降低阴影分辨率、减少粒子数量、降低贴图精度或关闭部分后处理效果。 需要强调的是,FPS 仅是性能结果,而不是原因。当 FPS 下降时,应联动查看其他关键指标: 帧时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或G...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一个DrawCall(后续简称DC)。引擎提供的这种机制能有效降低DC。 在实际应用中,特别是UI界面,节点树通常很复杂,会存在大量不同图集的图片交错,或者文字和图片交错的情况出现。这时,动态合批发挥作用的空间就会变小,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010